miércoles, 11 de noviembre de 2009
martes, 3 de noviembre de 2009
Proyecto final
Como nada de lo que había pensado me copaba mucho hacerlo y quería hacer algo que tuviera relación con la ecología se me ocurrió plasmar "todos" los problemas ambientales causados por el hombre intentando realizar un proyecto que hiciera que las personas tomaran conciencia del daño que se le está causando a nuestro mundo.
miércoles, 28 de octubre de 2009
Nueva idea
Como los problemas que había pensado se le habían ocurrido a varios compañeros, seguí pensando.
Fue entonces cuando me acordé de mi último viaje y el tema con el excedente de peso de las valijas. A lo cual me pareció que sería bueno inventar un dispositivo incorporado a las valijas que las pesara y avisara cuándo uno se excede en el peso máximo.
miércoles, 21 de octubre de 2009
Problemas y soluciones
Se me ocurrieron los siguientes problemas:
1) Si salís y queda la llave puesta en la cerradura del lado de adentro hay que llamar al cerrajero y romper la cerradura. Entonces se podría armar un aparato que avise mientras la puerta está abierta y la llave puesta.
2) Crear un detector que emita una luz o cambie el color colocado en las macetas para que avise cuando necesitan ser regadas las plantas.
3) Mi mamá pierde siempre los anteojos dentro de mi casa así que se me ocurrió agregarles un dispositivo que emita sonido para poder encontrarlos.
miércoles, 7 de octubre de 2009
Cambio de idea
Tuve un total cambio de idea. En vez usar un mapa se me ocurrió separar las monedas de acuerdo al año por lustros y representar cada una de ellas con siluetas de personas vestidas con las banderas de los países que representan.
Además cada silueta tiene una valija que con un redondel del color de la moneda.
Como clasificación adicional de acuerdo a la mano en la que tenga la valija (derecha o izquierda) se sabe si la moneda es redonda o no.
martes, 29 de septiembre de 2009
Ideas para la base de datos
Después de navegar un buen rato por la página Infosthetics.com se me ocurrieron algunas ideas:
1) Un mapamundi grande del que salgan los países de los que tengo monedas en relieve y que la altura represente el porcentaje de monedas de cada país. Además puedo pintar el país de acuerdo a los porcentajes de color de las monedas.
2) Hacer algo así como un collage de con tantos mapitas de cada país como monedas tenga, que el tamaño del mapa represente el valor y que cada uno esté pintado del color de la moneda.
3) Torre con 4 cuatro caras divida de acuerdso a los porcentajes de monedas de cada país. 1 cara tendría la bandera del país; 1 cara, los porcentajes de monedas de cada color; 1 cara, los los porcentajes de los diferentes tipos de borde; y la última cara, los años de las monedas.
domingo, 13 de septiembre de 2009
martes, 8 de septiembre de 2009
Armando el proyecto
Elegida la idea del alimentador de peces, se me ocurrió poner en vez del ventilador una placa que vibrara para distribuir la comida y utilizar una lata de tomates como tolva.
Luego, decidí cambiar la lata de tomates por un embudo y volver a la idea del ventilador que obtuve de un secador de pelo de juguete.
El primer primer problema que surgió fue lograr crear en el embudo un mecanismo que tapara y destapara el agujero. Otro incoveniente era que el aire del ventilador no tirara el alimento con fuerza suficiente y que se distribuyera bien.
La solución ensayada fue utilizar un tubo de un rollo de papel aluminio que encasillara el aire y hacerle agujeritos para que por ellos cayera el alimento y se distribuyera de una mejor manera. Además se evitaba el mecanismo para el embudo ya que este iba directamente encastrado al tubo.
Al probarlo surgió otro incoveniente: el flujo de aire no tenía fuerza suficiente. Entonces desarmé una CPU y le saqué un ventilador pero tampoco funcionó.
Después de pensar por un rato alguna solución apareció en escena una idea totalmente diferente: utilizar un sistema de fuerza centrífuga que estaba constituido por un tubo (cerrado de un lado y con una tapa con agujeros del otro) atravesado por un eje que fuera conectado al motor.
Como giraba demasiado rápido utilicé la caja reductora que tenía el auto que había desarmado. Además tuve que correr el eje lo que generó que el engranje girara solo por lo cual hubo que pegarlo. También trabajé sobre el eje con un "bruñido" a fin de trabar el engranaje.
Como giraba demasiado rápido utilicé la caja reductora que tenía el auto que había desarmado. Además tuve que correr el eje lo que generó que el engranje girara solo por lo cual hubo que pegarlo. También trabajé sobre el eje con un "bruñido" a fin de trabar el engranaje.
Para no usar usar un control con cable como el que tenía el auto, desarmé otro autito pero a control remoto y armé el circuito con ese.
martes, 1 de septiembre de 2009
Ideas
Tengo tres ideas:
1) Organizador de escritorio: como si fuera un sistema de aerosillas pero con canastitas colgando, cada una de las cuales tiene adentro cosas diferentes (lápices, clips, goma, etc) y con un control se van moviendo para acercar la que se necesite.
1) Organizador de escritorio: como si fuera un sistema de aerosillas pero con canastitas colgando, cada una de las cuales tiene adentro cosas diferentes (lápices, clips, goma, etc) y con un control se van moviendo para acercar la que se necesite.
2) Sistema para que en una oficina se pasen cosas entre escritorios enfrentados: parecido a la idea anterior nada más que en vez de varias canastitas habría una canastita y un sujeta papeles. Además también estos dos elementos tendrían la posibilidad de bajar y volver a subir. Cada persona tendría un control.
3) Sistema para alimentar a los peces en una pecera: se depositaría el alimento en la tolva y mediante un mecanismo se abriría la tapa de la tolva, el alimento caería en una plataforma pequeña y un ventilador lo distribuiría por la superficie de la pecera.
lunes, 17 de agosto de 2009
Juguete desarmado
El auto tiene cuatro movimientos, hacia adelante, atrás, la izquierda y la derecha. Funciona con dos pilas de 1.5 voltios cada una que alimentan dos motores que accionan un sistema de engranajes que induce el desplazamiento. Los movimientos están controlados por dos palancas: una que dirige los movimientos laterales (ruedas delanteras) y la otra que dirige los movimientos hacia adelante y atrás (ruedas traseras).
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